การต่อสู้ใน Final Fantasy 16 จะได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นโดยใช้ส่วนผสมของ FF7 Remake และ FF15

              การต่อสู้ใน Final Fantasy 16 เริ่มได้ยินข่าวต่างๆเกี่ยวกับเกมที่ถูกปล่อยออกมาเรื่อยๆ ซึ่งแต่ละอย่างก็มีความน่าสนใจอย่างมากทีเดียว อย่างการเปิดเผยถึงการต่อสู้ในเกมภาคนี้ที่จะมีความสมบูรณ์แบบอย่างมากที่ทีมพัฒนาให้การอัพเดทว่ามันจะเป็นการผสมผสานกันอย่างสมบูรณ์แบบระหว่าง FF7 Remake และ FF15 ทีมพัฒนาเกมประกอบไปด้วยนักพัฒนาชื่อดังที่เป็นที่รู้จักกันดีทั้ง Ryota Suzuki ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งใน Capcom เป็นผู้พัฒนาระบบการต่อสู้ใน Devil May Cry 5 และ Dragon’s Dogma ซึ่งเขาก็ได้เอาแรงบันดาลใจเหล่านั้นมาใส่ไว้ในFinal-Fantasy16 ด้วย     การต่อสู้ใน Final-Fantasy 16 นี้อาจเป็นจุดสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างสองเกม FF7 Remake และ FF15                 เป็นที่รู้กันดีว่าใน FF7 Remake และ FF15 นั้น มีระบบการต่อสู้ RPG ที่มีความแตกต่างกัน โดยในรุ่น 15 นั้นมีลักษณะการต่่อสู้ที่ถือว่าใช้ได้แต่ยังขาดงค์ประกอบของความท้าทายหรือทักษะเชิงลึกที่คาดหวังจากเกม ส่วนภาค 7 Remake นั้น ได้ทำการพัฒนาระบบการต่อสู้ให้ดีขึ้นอย่างน่าพอใจ แต่อาจจะมีจุกที่ต้องปรับปรุงอยู่บ้างเล็กๆน้อยๆ ดังนั้น                 …